difícil de limón: La construcción de una Consultoría Estratégica La especulación


José LindleyJosé Lindley funciona con diseño de la ficción a fin de facilitar la especulación significativa sobre el futuro. En el medio que le gusta hacer música, tomar fotografías y combinar los otros dos con cosas que vuelan. Citando de su 2012 canción Cosquilleo en el dedo: es un mundo diseñado, equilibrado y resbaladizo. Artificial. Veo la belleza, no un poco superficial. viento frío.

Nota del editor: Cuando yo estaba de acuerdo para colaborar con mi amigo Dr.. James Duggan con el fin de explorar una futuro en el impuesto de sociedades era transparente, No tenía ni idea de que sería en última instancia resultar en mí escribir una introducción a mi propio blog en pieza Cuestiones Etnografía. Para explicar: en un evento para compartir los resultados de nuestra proyecto de impuesto sobre la ficción de diseño (que hice con James) Terminé hablando con Brezo, y fue gratamente sorprendido al descubrir que ella era una de las personas detrás de este sitio web. Yo era consciente de Cuestiones Etnografía porque de citar puestos de Laura FORLANO al escribir acerca ‘etnografía anticipatoria‘ para EPIC. A través de la maravilla de la serendipia, que la citación, la colaboración con James, y la conversación con Heather ha dado lugar a este párrafo de introducción que es golpeada ligeramente hacia fuera en mi teclado. Asombroso! Este parece ser el mejor lugar para decir un enorme gracias al equipo de Asuntos Etnografía por su amplia y agradable apoyo a través del proceso de. También un enorme gracias a Robar, cosa y Dhruv que contribuyeron mensajes. Esperemos que lo que hemos escrito en conjunto será de utilidad, interesar, o actuar como una especie de estímulo para provocar nuevas ideas acerca de la etnografía. Hasta la vista, y gracias por todos los peces del.

Este post es parte de la Publica Disciplinaria Etnografía Edición basado en el trabajo realizado en el Centro de Formación Doctoral HighWire y comisariada por José Lindley. Los demás artículos de la serie son “Lo que en la Tierra es post Etnografía Disciplinaria?“, “¿Qué le pasa a Etnografía?“, “Todo el mundo es un etnógrafo!” y “No cunda el pánico: la ciudad inteligente es aquí”.

Diseño ficción es lo que hago. Me he sumergido en ella durante el último 3 año, y es el tema de mi tesis doctoral. He explorado mediante la adopción de una ‘la investigación a través del diseño‘ enfoque, que en esencia significa que he estado "investigando la ficción por el diseño haciendo diseño de la ficción '. También significa que llego a ser juguetón, lo que me conviene multa. El "hacer’ parte de la ficción de diseño puede ser muy divertido (podría decirse que es una parte integral de obtener el derecho de diseño de la ficción) y esto ha hecho que mi experiencia PhD una explosión absoluta. Por supuesto que ha habido una buena cantidad de la lectura y la investigación documental también, pero en su mayor parte he estado haciendo experimentos prácticos con este enfoque extremadamente flexible para especular sobre el futuro. Una de las muchas ideas que salen de mi investigación es que la ficción diseño consigue muchas de las mismas cosas que la etnografía diseño hace. Además se logra mediante el aprovechamiento de los algunas de las mismas propiedades del mundo que la etnografía diseño hace. Diseño ficción puede ser fácilmente adaptado para desempeñar un papel importante en prácticamente cualquier tipo de proyecto de investigación.

Pero lo que es el diseño de ficción? La definición generalmente aceptada de la ficción es el diseño ‘uso intencional de prototipos diegéticas para suspender la incredulidad sobre el cambio'. Eso es un poco de un bocado jargony. Con la parte más jargony siendo la palabra ‘diegética'. Diegética es el adjetivo de la 'diégesis' sustantivo, y diégesis se deriva de la antigua filosofía griega. El concepto es diabólicamente complejo y profundo, así adecuadamente 'conseguir’ es muy muy duro (y, si soy honesto, probablemente más allá de mi capacidad cognitiva modesta). A los efectos de ficción diseño, sin embargo, puede ser tomado para significar simplemente "mundo de la historia '. Así que si lo ponemos como esa, diseño de la ficción es realmente muy simple: se trata de la incorporación de los conceptos de diseño en los mundos de la historia. Pero por qué ¿Le gustaría unirse juntos un concepto de diseño y un mundo de la historia, ¿por qué poner un prototipo dentro de un mundo de ficción, Qué hay de malo en este mundo? Bien, se trata de la potencia de situacionalidad, la profundidad de penetración que surge cuando se consideran la acción y el contexto juntos y con la misma importancia. Y aquí es donde la similitud entre la ficción y la etnografía de diseño se puede extraer. La combinación de diseño y provocación contexto es único punto de venta de diseño de la ficción (incluso si todo es simplemente "compuesto por"). Se diferencia de las nociones tradicionales de la ficción en la que le dice a situaciones en lugar de historias. Y difiere de vistas normales de diseño, en que los diseños son sólo consecuencia cuando se considera en términos de la (compuestos) situaciones que están colocados dentro de.

Así es el diseño de la ficción en realidad diseño? En breve, Yo diría que sí! Se lleva a cabo por los diseñadores, y requiere una forma de pensar designerly, que utiliza las mismas técnicas y métodos de diseño, y la razón que lo haría es Diseño Materia mejor. Sin embargo, se diferencia de una manera muy específica. La mayoría de los esfuerzos de diseño de punto final es un producto nuevo, servicio, política, o similar. La salida es algo tangible, menudo el material. diseño de la ficción, Al igual que con otros tipos de diseño especulativo, no está interesado en los puntos finales de materiales. Más bien, se interesa por visión, crítica, y entendimiento. Al hacer la ficción de diseño va a aprender algo que no sabía antes. Puede llamar esas cosas percepciones, Si te gusta. Al igual que en el diseño de la etnografía, derecho?

etnografía anticipatoria es un concepto que I, Dhruv y Robar se le ocurrió en 2014 y presentado en EPIC en Nueva York. Nos dimos cuenta de cómo se unen la etnografía de diseño y el diseño de ficción de tal manera que se podría hacer una ‘etnografía del futuro'. Hacer ir y leer el periódico, pero voy a tratar de dar una explicación muy breve aquí.

Lindley y Potts en EPIC

La presentación en EPIC 2014 (Nueva York). Como nunca había sido antes de que yo estaba totalmente enamorado de una comunidad tan maravillosa. Gracias por recibirnos.

En su forma más simple nos sugirió que si una ficción de diseño está muy bien hecho, si muestra diseños que se encuentran en sus mundos de la historia a un nivel suficiente de calidad, entonces debería ser posible considerar que "real’ y aplicar técnicas de recolección y análisis de datos tomados de la etnografía de diseño. Esto no es sólo un argumento peculiar (aunque creo que se refería a ella como una "maniobra conceptual") – en realidad hay una necesidad de ella. ficciones de diseño son brillantes, pero carecen de métodos o enfoques que pueden ser utilizados para interpretar o analizar los estableció: los profesionales están buscando la forma de producir puntos de vista de las especulaciones. Del mismo modo, etnografía diseño es brillante, pero los puntos de vista que produce están obligados temporalmente a las situaciones contemporáneas que los etnógrafos observan. Al unir las dos ideas juntas ambos problemas se abordan… al menos esa es la teoría.

Dado que el inicial EPIC documento que describe la idea que he hecho dos estudios adicionales sobre cómo el diseño de ficción puede interactuar con las investigaciones etnográficas usando etnografía anticipatoria. En la primera, cuatro investigadores observaron la 2013 película Su (lo que clasificamos como una "Ficción diseño incidentales’ como se define en este documento de la Academia Europea de Diseño), tomando notas sobre todos los aspectos de la diégesis: el entorno, los edificios, pueblo, y las tecnologías que utilizan y vivían con (en este caso dominado por el sistema operativo de inteligencia artificial ‘Aquel'). Fuimos a través de un proceso de asignación de afinidad, temas desarrollados, y el intento de producir información procesable de ellas. En general, este primer intento de una etnografía anticipatoria fue un éxito. Hicimos producir algunas ideas interesantes, y el estudio se publicó en EPIC en el papel ‘La puesta en Diseño ficción con Etnografía anticipatoria'. Por cierto que también tenía en acuñar el término 'Outsight'… pero que una historia diferente: ir a leer el periódico!

mapeo y el eje de desarrollo afinidad por la etnografía anticipatoria

Post-it son nuestros amigos.

En el segundo estudio etnografía anticipatoria tomamos un enfoque ligeramente diferente. Una vez más nos dirigimos a Hollywood para conseguir un poco de material de origen ficción diseño extremadamente rica, en este caso el 2012 película Robot & Frank. Sin embargo, en lugar de observar la película directamente para generar ideas, mostramos fragmentos de la película a un número de participantes. De esta manera se utilizó la ficción de diseño como estímulo (con el fin de producir en última instancia situaciones que podrían ser analizadas etnográficamente). A continuación nos preguntamos a nuestros participantes a sumergirse en el mundo de la película, y se imaginan que ellos o sus familias vivieron con las tecnologías que se muestran en la película. Por último les preguntó acerca de sus experiencias de vivir con estas tecnologías (que, no olvidemos, son totalmente ficticios). El resultado es la documental diseño de la ficción El cuidado de un robot. Este película documental de ficción – que presentamos en el 2015 Conferencia de Computación Ético (ETHICOMP) – pretende ser un sitio para nuevas observaciones etnográficas con el fin de producir información procesable que son aplicables a las tecnologías que aún no domesticados (en este caso los cuidadores robóticos). Un trabajo de investigación apoya la película y se describe cómo poner en práctica la ficción de diseño con el fin de producir conocimientos acerca de la ética y la tecnología.

¡Por supuesto, la relación del diseño de la ficción con la etnografía no se limita al análisis de películas de ciencia ficción o el uso de películas de ciencia ficción para crear documentales de ficción para la ulterior interpretación. Donde veo la mayor oportunidad es cuando varias ideas se unen para formar algo más grande (cf. el GIF sobre 'mayor que la suma’ en mi post introductorio). Hasta el momento esas ideas están contenidas mejor por nuestro concepto para una Consultoría estratégica La especulación, el cual por el momento, ha sido nombrado difícil de limón.

Las organizaciones con frecuencia requieren de consultoría con el fin de apoyar su desarrollo estratégico, en particular, cuando a tecnología se refiere. Hay una serie de diferentes técnicas que los consultores pueden utilizar y los criterios adoptados para interpretar de manera significativa los entornos y situaciones de interés para sus clientes’ negocio de tal manera que se pueden producir puntos de vista. Estos a su vez se pueden utilizar para formar una estrategia cohesiva. El concepto de difícil de limón – nombrado en parte porque Los futuros de consultoría claramente no es facil – es de hacer precisamente eso, pero para hacerlo de una manera que construye a partir de las distintas líneas de investigación que está emergiendo del centro de HighWire (la segunda razón para el nombre es debido a el clip de película de culto británica In the Loop que Dhruv menciona en su puesto) . Esto significa que producen ideas que pueden informar más radical las estrategias de futuro. Significa la entrega humana centrada ideas acerca de Los futuros de la tecnología, a los clientes de consultoría. Esto significa que el empleo de la capacidad interpretativa tácita de los empleados de cualquier organización o grupos de interés. Significa crear una comprensión más profunda a través de la producción de artefactos especulativos (ya se trate de la película, prosa, o algún otro tipo de ficción de diseño). Lo más importante es que significa hacer todas estas cosas al mismo tiempo, y reconociendo la interacción entre ellos.

La especulación futura Consultoría Estrategia

Si ha seguido toda la serie usted puede ver donde voy con esto… se une con un poquito de cada mensaje en la edición. Primero, hay que recordar el sentimiento de Dhruv'S puesto: todo el mundo es un etnógrafo. Dhruv dice que si la capacidad interpretativa es innata, entonces tal vez el papel de los etnógrafos profesionales es facilitar que la interpretación. Limón es difícil experiencia se centra en perfeccionar ese interpretativo capacidad en colaboración con las partes interesadas. Segundo, debemos tener en cuenta la perspectiva de Robert, una parte clave de la que se trata de cómo hacer la práctica (ya sea de cine, mundos de videojuegos de construcción, o la creación de objetos físicos) es una poderosa manera de generar conocimientos etnográficos. Difícil de limón hace que las cosas exactamente de la misma manera, así como ayudar a nuestros clientes para hacer las cosas demasiado. Tercera, El trabajo de Ding que se aplica enfoques etnográficos para entender las ciudades inteligentes nos recuerda (no para que nosotros necesitamos recordar) que la retórica en torno a los avances y la tecnología no significa nada si personas no son por adelantado y del centro para que la discusión. enfoque de limón difícil gira en torno a esta ideología, ya se trate de lo que podemos hacer aquí y en este momento, o si estamos especulando acerca de un futuro cercano. Finalmente, Limón uso Difícil diseño de la ficción. Somos expertos en la creación de mundos de cuentos (diegeses) para nuestros prototipos de tecnologías e intervenciones para convivir con personas y situaciones, el análisis de artefactos especulativas pre-existentes, y el poder de la narración. La elaboración e interpretación de estos mundos de ficción de diseño es fundamental para el Difícil proceso de consultoría estratégica para el futuro de limón. Mediante la combinación de estas tres construcciones hay una oportunidad tangible para una enfoque radicalmente innovador de consultoría estratégica que es la investigación con respaldo, humana centrada, futuro sensible.

La gran pregunta es cómo Tú lo haces? Bien, Te he dado algunos consejos, sino precisamente cómo.. que Es nuestro secreto comercial. Sería grosero no terminar esta entrada del blog, que concluye la edición de Publicar Etnografía Disciplinaria con este. El futuro es difícil, el futuro es difícil de limón. ¡hasta la vista!

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