Patrones Planta Wars jugador: Visualización como andamios para Etnográfico Insight
Nota del editor: Este mensaje de la edición de abril 'Ethnomining'Edición viene de Rachel Shadoan y Alicia Dudek. Tras los últimos posts sobre híbrido métodos, éste ofrece otra interesante caso de estudio que implica un juego de rol on-line. Su trabajo corresponde a un enfoque diferente, basado en visualizaciones, que lo que vimos en el dos anterior Mensajes.
Rachel Shadoan @ RachelShadoan le gusta encontrar respuestas a preguntas interesantes, y construir cosas interesantes usando esas respuestas. Actualmente ella está contestando preguntas interesantes en los laboratorios de Intel que utilizan una combinación de visualización de datos, minería de datos, y técnicas etnográficas.
Alicia Dudek @ Aliciadudek es un consultor etnógrafo diseño y experiencia de usuario. Su pasión es encontrar soluciones inusuales para los problemas habituales. Actualmente, ella es encontrar soluciones inusuales para Deloitte digital, donde se especializa en grupos de interés atractivas en ideas de investigación through talleres de diseño participativo.
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Esta es una de las visualizaciones que hemos creado para la investigación. El eje horizontal es la fecha; el eje vertical es la hora del día según lo registrado por el servidor Wars Plant. Cada marca en el gráfico representa una única instancia de capacitación en el juego. En Wars Plant, un jugador puede entrenar a su planta en una de las tres áreas–velocidad, defensa, o ataque. Los diferentes colores de las marcas corresponde a la característica que se está capacitado, mientras que el radio de la marca codifica el número de puntos de estadísticas recibido de la formación. El desplazamiento de tiempo se puede ver claramente en esta visualización: antes de junio, este jugador comienza a jugar en serio en torno a 16:00 hora del servidor. Para octubre, el jugador se ha asentado un poco acerca de cómo iniciar el juego alrededor 10:00 al.
Unas semanas en nuestro estudio de Guerras de la planta, un juego de rol de lucha basado en texto en línea desarrollado por Jon Evans de Artful Dodger Software, nos encontramos con un misterio. Nos habíamos visualizado los datos de registro del servidor que registra los jugadores’ En la partida de actividades, y descubrió un patrón tan obvio como que era inexplicable: en junio 2009, los mejores jugadores Wars planta comenzó lentamente cambiando la hora del día en el que estaban jugando. Durante un período de seis meses, el tiempo que los jugadores comenzaron a jugar cada día se movió por casi seis horas. Vertimos sobre los datos de registro del servidor, comprobar el código de procesamiento de errores, por cuestiones de zona horaria, para cualquier posible explicación de este cambio en el patrón de juego. Utilizando sólo los datos de registro del servidor, nos encontramos con las manos vacías. ¿Qué estaba pasando?
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