Archivo de la etiqueta: aplicaciones móviles

Sensoriales postales: El uso de los medios móviles para etnografías digitales


As a mobile media practitioner interested in mediated everyday experience and urban space, my use of technology for collecting data, compartir impresiones y observar las prácticas culturales ha pasado de usar equipo especializado (high-quality portable recorders, professional cameras and video camcorders) to the smaller, more flexible and already at-hand iPhone (or equivalent Android, Windows, etc.). With a continuous stream of mobile applications and externals, tanto la comunidad del diseño y de la comunidad de 'prod usuarios'Y los investigadores están adoptando herramientas multimodales[yo] en sus prácticas. En esta pieza quiero presentar 'tarjetas postales sensoriales' como un modelo y un método para do-it-yourself etnografías digitales que unen a la etnografía sensorial[ii] and cultural studies[iii] hacia preguntas en torno a la experiencia urbana.

Sensory Postcards as method

Sensoriales tarjetas postales collage

Imágenes de tarjetas postales sensoriales del autor utilizando Soundcloud y dbBlox Comprobar, publicado en Twitter

So how are sensory postcards a method? Everyday mobile media production deserves study in its own right as a novel form of media literacy, signaled by participation in social media communities such as Instagram, YouTube and reddit (to name just a few). From a research standpoint, sensoriales postales son una forma de investigación multimodal que se dedican etnografía sensorial como un punto de acceso a la vida urbana, place and human geographies, as well as power relations and models of situated learning. As an inductive approach, generating sensory postcards means sensing first, segunda captura, y la interpretación iterativo como patrones asiente en artefactos de medios. La metáfora de la "postal’ aquí es un intento de evocar un "momento en el tiempo’ sensibilidad, mientras que de-enfatizando el componente visual. En grabaciones VideoCAM móviles la narración del evento o acción se convierte en el centro; eliminación que al utilizar una imagen estática y la grabación de sonido enfatiza lugar la temporalidad de sonido, lo que permite al oyente a participar su imaginación en la construcción de una escena sin llenado de vídeo en los espacios en blanco. Limpie el paladar, re-experiencia, comprometerse otra vez. A continuación se muestra un estudio de caso de la utilización de tarjetas postales sensoriales en un barrio de Vancouver, comenzando con el sonido como un punto de entrada único.

Case Study: Yaletown, Vancouver, Canadá

Yaletown es un área rica que da a la Bahía de Inglés en el corazón del centro de Vancouver. I wanted to explore how different spaces are characterized sonically and visually, y comparar las grabaciones que hice con mis experiencias directas. One of the first things that caught my attention was how the landscape and soundscape interacted to form an almost intentionally designed experience. En particular, la disposición cuidadosa del entorno visual engañado mis oídos a escuchar menos ruido, and ultimately experiencing my surroundings as peaceful and serene (en correspondencia con la postal del "Velero" de abajo) when the actuality was much more busy and noisy (se refleja en el 'dique’ tarjeta postal de abajo).

Los anteriores son, literalmente, dos caras de la misma calle, a few feet away from each other. On one side we have a popular open-patio restaurant, mucha música y el sonido del habla se salga a la calle. A través de ella pasamos por alto el puerto deportivo y el malecón, which is often used by people biking and walking. Curiously, not only is the visual landscape different (y el ambiente y la connotación que conlleva), pero cruzando la calle afeita casi 10 decibels from the overall soundscape levels. Una reflexión aquí es que la convergencia de percepción que experimenté en armar el paisaje sonoro con el paisaje es menos de un diseño intencional (as if city planners actually considered sound in any aesthetic, rather than purely functional sense!), and more a result of habituation to constructed media images, donde los paisajes sonoros son 'reemplazados' y cuidadosamente adaptados al estado de ánimo o la atmósfera de cada imagen.Leer más… Sensoriales postales: El uso de los medios móviles para etnografías digitales

App-grafía: Una perspectiva crítica en aplicaciones médicas y de salud


www.flickr.com/photos/alf/200290221/ por Eaton alf + commons.wikimedia.org/wiki/File:Conocido por Anatomical_position.jpg (cnx.org/content/m47807/latest/)

Todos Mis Aplicaciones por eaton alf +
Posición anatómica por Connexions

He estado pensando y escribiendo sobre aplicaciones móviles recientemente y cómo se utilizan para los propósitos médicos y de salud. Millones de aplicaciones diseñadas para smartphones, tabletas y otros dispositivos móviles se han desarrollado desde su primera aparición en 2008. Muchas de ellas son aplicaciones de salud y médicas. A mediados de 2014 había encima 100,000 salud y aplicaciones médicas enumerados en las dos principales tiendas de aplicaciones, Apple App Store y Google Play, y otros nuevos se están publicando todos los días.

Varios salud y aplicaciones médicas figuran en las listas de aplicaciones populares de Apple, y las cifras de descarga proporcionadas por Google Play muestran que algunas aplicaciones de salud y médicos en su tienda se han descargado cientos de miles o incluso millones de veces. A finales de 2012 una encuesta del Pew Research Center encontrado que 85 por ciento de los adultos estadounidenses propiedad de un teléfono móvil. Cincuenta y tres por ciento de estos eran smartphones, y una quinta parte de los usuarios de smartphones había usado su teléfono para descargar una aplicación relacionada con la salud. La más popular de estas aplicaciones estaban relacionados con el ejercicio de monitoreo, la dieta y el peso. Un estudio de investigación más reciente del mercado encontró que casi un tercio de los usuarios de smartphones de América (equivalente a 46 millón de personas) había utilizado aplicaciones de la categoría de salud y condición física en los investigadores de enero 2014Public han tratado de evaluar su uso en campañas de promoción de la salud y de la recopilación de datos sobre las prácticas relacionadas con la salud. Pero algunos investigadores han investigado la social más amplio, cultural, dimensiones políticas y éticas de aplicaciones médicas y de salud.

Los profesionales sanitarios y los administradores también se utilizan cada vez más aplicaciones, como parte de su práctica profesional. Cientos de aplicaciones han sido desarrolladas por los hospitales y otros proveedores de atención médica. Un número cada vez mayor de las escuelas de medicina ahora se ofrecen por lo menos parte de su educación a través de aplicaciones y exigen a sus estudiantes tener una computadora tablet. En un estudio que encuestó a médicos estadounidenses, más de dos tercios dijeron que utilizan aplicaciones como parte de su trabajo. Otra encuesta de los estudiantes de medicina y médicos en formación en una región sanitaria Reino Unido encontró que más de la mitad de los estudiantes y médicos en formación había aplicaciones médico-relacionados en los teléfonos inteligentes, con aplicaciones para fines de educación médica los más populares. La literatura médica ya menudo se refiere a 'Prescripción' aplicaciones a los pacientes.

A pesar de la creciente popularidad de las aplicaciones, muy poca investigación académica se centró en estos dispositivos se ha llevado a cabo en las ciencias sociales y las humanidades. Informes de investigación de mercado numerosos y artículos de revistas médicas han publicado que proporcionan algunos datos cuantitativos sobre su contenido, exactitud y uso, pero estos son en gran parte instrumental y descriptiva y no crítico.

Las aplicaciones son herramientas de tecnología digital, pero también son productos socioculturales… participantes activos que dan forma a los cuerpos humanos y los mismos como parte de redes heterogéneas, la creación de nuevas prácticas y conocimientos.

En los últimos años he estado interesado en el desarrollo de una agenda de investigación en estudios críticos de salud digitales, incluida la investigación sobre las aplicaciones médicas y de salud. Adopto una perspectiva sociomaterial elaborado a partir de estudios de ciencia y tecnología para investigar el fenómeno de la sanidad digital. Desde esta perspectiva, aplicaciones móviles, Como todas las tecnologías, asumir ciertos tipos de capacidades, deseos y realizaciones; también construyen y configurarlos. Aplicaciones de nuevas herramientas de la tecnología digital, sino que también son participantes activos que dan forma a los cuerpos humanos y los mismos como parte de redes heterogéneas, la creación de nuevas prácticas. De hecho aplicaciones pueden ser vistos como artefactos socioculturales, los productos de la toma de decisiones humanas, respaldado por supuestos tácitos, normas y discursos que ya están circulando en los contextos sociales y culturales en los que se generan, comercializados y utilizados. Ya que no sólo presentan la información y de la salud y la medicina, sino también a menudo invitar a los usuarios a generar y compartir datos digitales sobre sí mismos, aplicaciones participan como actores en la economía del conocimiento digital.Leer más… App-grafía: Una perspectiva crítica en aplicaciones médicas y de salud

Lecciones aprendidas de Mobile Apps de EPIC & Quantified Auto Taller


MikeGotta_CasualMike Obligatorio (@ Mikegotta) es un vicepresidente de investigación de colaboración y software social en Gartner. Cuenta con más de 30 años de experiencia en la industria de TI, con 14 de esos años pasó como un analista de la industria asesoramiento empresarial y de TI estrategas sobre temas relacionados con la colaboración, trabajo en equipo, la creación de comunidades, y las redes sociales. Ha ampliado su investigación para incluir las tendencias auto cuantificados, así como el uso de la empresa y el valor de la organización de la etnografía. Actualmente cursa una maestría en Ciencias de la Comunicación en la nueva escuela en la ciudad de Nueva York.

En EPIC 2103, Mike Obligatorio (@ Mikegotta) dio un taller, Aplicaciones móviles & Sensores: Las nuevas oportunidades para la investigación etnográfica, que examinó aplicaciones móviles desarrolladas para usos de investigación etnográfica. Yo preguntó Mike contribuir al Enero EPIC tema en materia Etnografía porque su investigación siempre está poniendo de relieve algunos de los más fascinantes tendencias en la industria de la tecnología. En este artículo, Mike ofrece una visión maravillosa de su workshop, pero aún más interesante es la discusión de todas las diferentes formas en que el diálogo se desvió del tema original del taller. Esencialmente, las cosas no salieron como había planeado Mike. La nueva dirección, sin embargo, Mike ofrecido un montón de ideas sobre el futuro de las aplicaciones móviles, que le llevó a reflexionar sobre sensores personalizados como parte de las tendencias Quantified auto y la creciente importancia de las API en las futuras herramientas de investigación. Si usted es un investigador cualitativo que quiere saber cómo hacer uso de las últimas aplicaciones móviles, Este es un artículo de lectura obligatoria. La segunda mitad del artículo de Mike se puede leer en El blog de Gartner.

Mike se encuentra actualmente en Gartner, Inc. (Bolsa de Nueva York: Informática), que se describe como la investigación de tecnología de información líder en el mundo y la compañía de asesoramiento. Mike es una cara conocida en Materia Etnografía; durante su estancia en Cisco Systems, Mike contribuyó a Etnografía Matters una pieza que se ha convertido en una de las piezas más frecuentemente citados de investigación sobre el papel de la etnografía en Redes sociales para empresas (ESN).

Para más notas de este Edición de enero EPIC comisariada por editora Tricia Wang, seguir este enlace.

slide1Usted podría preguntarse - ¿qué es un analista de la industria de tecnología haciendo en EPIC y por qué ofrecer un taller sobre las aplicaciones móviles y sensores?

El mundo del analista de la industria de TI es cada vez más interdisciplinaria como social, cultural, económico, medios de comunicación, demográfico, y tendencias de la tecnología se vuelven más entrelazadas. Estas tendencias, quizás, siempre estaban enredados en una cierta manera, y sólo ahora estamos volviendo más interesado en cómo los patrones de la vida cotidiana están mediadas por diferentes tecnologías.

Hubo un momento en el que los analistas del sector podrían cubrir tendencias de la tecnología y su importancia comercial, siempre y cuando tuvieran un fondo de TI. Eso podría todavía ser cierto en algunos casos - tal vez - pero en mi opinión, estar bien versado en las ciencias sociales se está convirtiendo en una competencia de base para los de mi profesión.

Lo que me lleva de nuevo a EPIC 2013. Yo había estado buscando en las sinergias entre el diseño, etnografía, y móvil y estaba feliz de ofrecer un taller para que los asistentes EPIC de ver los avances en aplicaciones móviles que apoyan la investigación etnográfica. Como un grupo, identificamos la pro / con 's de las aplicaciones móviles y discutimos cómo se podría mejorar el apoyo a la investigación de campo. El tema es relevante no sólo para la comunidad etnográfico, sino también para el público que interactúan frecuentemente con analistas de la industria: marketing digital, equipos de innovación, grupos de diseño, gerentes de producto / servicio, y las organizaciones de TI. Se me ocurrió que EPIC (como una conferencia y organización) está en condiciones de actuar como punto de contacto entre los acontecimiento anual en las ciencias sociales y estrategas de negocios / tecnología interesados ​​en los mismos temas.Leer más… Lecciones aprendidas de Mobile Apps de EPIC & Quantified Auto Taller