Una entrevista sobre 'Diseño Desagradable’
“Diseño Desagradable” es un libro impresionante por Gordan Savicic y Selena Savic (@ Unpleasanting). Es una colección de diferentes enfoques de investigación a la presencia generalizada de “espacio defendible”, es decir. características físicas que impiden a las personas hacer ciertas actividades. Con contribuciones de Adam Rothstein, Francesco Morace y Heather Stewart Feldman, Vladan Jeremic, Dan Lockton, Yasmine Abbas, Gilles Paté, Adam Harvey es el libro hace de varios estudios de caso, fotografías y ensayos sobre estos “agentes silenciosos” que se ocupan de la conducta en el espacio público, sin la presencia explícita de las autoridades.
Dada la relevancia de este tema a la “Infra / Extraordinaria” columna de Asuntos Etnografía, Aproveché esta oportunidad para pedir a los dos editores de un par de preguntas.
IN: Siempre he estado fascinado por el tipo de características de anti-diseño que usted describe en el libro, recopilar ejemplos mí mismo en mis viajes. Tanto porque dice algo sobre nuestra sociedad y por el proceso de diseño detrás de ellos. Por su lado, lo que hizo que se centran en este?
-Diseño anti desagradable o está presente en todo el mundo. Pudimos observar un uso muy extendido de ellos en Europa. En el momento en que empezamos esta investigación, vivíamos entre Rotterdam y La Haya, y seguimos pensando que los Países Bajos están a la vanguardia de la aplicación de Diseño Desagradable. Diseño desagradable es, por supuesto, no es algo que se practica a nivel nacional, pero es muy típico de las ciudades holandesas de tener un fuerte control sobre el espacio público y para regular lo que se puede o no se puede hacer dentro de ella. Esto podría tener algo que ver con el clima no lo permite una vibrante vida en la calle, pero también tiene algo que ver con la distribución de los bienes comunes compartidos (refleja en la falta de escaleras comunes en edificios, cada apartamento havin su propio número de la calle). Así que decidimos darle una oportunidad, para comenzar a recoger y categorizar las aplicaciones desagradables; con la esperanza de que vamos a llegar a una teoría de Diseño Desagradable - cómo se hace, por quién, contra qué y qué es lo que traen al espacio público.
IN:Si tuviera que resumir su tipología de características anti-diseño, ¿cómo expresarlo en términos de diseño, así como los propósitos?
En nuestro blog, http://unpleasant.pravi.me recogimos algunas aplicaciones típicas desagradables que hemos dividido en dispositivos y objetos. Dentro del grupo de dispositivos, tenemos luz, sonido y dispositivos de vigilancia, mientras que en el grupo de objetos que observamos las cosas estáticas, tales como bancos, obstáculos, superficies y objetos táctiles. Típicamente, objetos del grupo de dispositivos se ocupan de nuestros sentidos humanos básicos. Esto es de ninguna manera una tipología definitiva. Es una manera de orientar a sí mismo dentro de una amplia variedad de aplicaciones de diseño desagradables. También es una forma de distinguir Diseño desagradable desde el diseño exitoso o fallido. Lo que es realmente importante en nuestra investigación es que desagradable diseño es ante todo intencional. No es una silla que salió mal. Es una silla que debería hacer usted se levanta después de 15-20 acta (en las cadenas de comida rápida, Esto fue reforzado por el diseño de asientos incómodos, para mantener la fluctuación de los clientes y los volúmenes de ventas más rápidas.)
La segunda cosa muy importante sobre Desagradable diseño es que siempre tiene un público objetivo, un grupo de personas o un comportamiento que se pretende desalentar. En nuestra investigación, descubrimos que suele ser uno o todos estos: sin hogar, jóvenes, adictos a las drogas (hola grupo objetivo!). No es una metáfora divertida para esto en nuestro estudio de caso de los sistemas repelentes contra las palomas, que representan un paradigma para personas sin hogar, alguien sucio y no deseado en su proximidad. Es normal no querer correr en adictos a las drogas intravenosas a sí mismos en un baño público, pero hay algo intrínsecamente media sobre la instalación de una luz azul para desalentar este comportamiento. Es también una cuestión de límites - hoy estos tres grupos son los organizados dirigidos por Diseño Desagradable. Mañana puede ser las mujeres en tacones altos, o hombres vestidos con un empate o un par de gafas. O puede ser que usted.
IN:Las estrategias de resistencia a abordar en el libro son también muy informativo. Mi mejor ejemplo de esto es una almohada utilizada en una valla muy desagradable en Lima para que la gente puede ir de una casa a otra. En su investigación, Por qué se produce este tipo de reacción? ¿Qué piensas de ellos?
Este es un gran reto para cualquier persona con una mente crítica y afinidad para el diseño especulativo. Así que tan pronto como nos identificamos la agenda desagradable en espacios urbanos, empezamos a pensar en maneras de subvertir lo. En muchos casos, las estrategias de resistencia ponen de manifiesto la esencia misma del problema.
Viaja a diferentes ciudades, nos encontramos con algunas intervenciones humorísticas y adaptaciones a las superficies hostiles y objetos. También organizamos un concurso para los diseños desagradables, pidiendo ambas presentaciones agradables y desagradables. Algunas muy buenas ideas salieron de esta. También hay obras de arte que ofrecen maneras divertidas para superar lo desagradable que se ofrecen en nuestro libro. De las estrategias que abordan las necesidades y las condiciones básicas de la gente (como el del BAUM Lav SI8DO 'agradable’ mobiliario urbano para los inmigrantes o unidades de vivienda parásito de Michael Rakowitz para personas sin hogar) a las intervenciones más orientados a la tecnología (como el camuflaje de vigilancia CV Dazzle por Adam Harvey) todos ellos descubren intentos sutiles de condicionamiento o el diseño de nuestra conducta en el espacio público.
IN:Que se benefician de estos? ¿Hay una clase de ciudadano / institución que se benefician de estas características anti-diseño?
En un principio se asumió todas las instalaciones desagradables son orquestadas por las autoridades de la ciudad, para garantizar el orden y mejorar la imagen de la ciudad. Por ejemplo, uno de los casos más básicos y más generalizadas de Diseño Desagradable es un banco del parque con apoyabrazos. Cuando parques y paradas de metro se han rediseñado en estos días, están equipados con dichos bancos para asegurarse de que nadie se va a utilizar como una cama.
Después de algunas investigaciones, encontramos que hay un mundo completamente diferente de las aplicaciones que se han diseñado para las personas privadas y las empresas para hacer frente a usuarios no deseados de espacio o de un comportamiento no deseado. Por ejemplo, centros comerciales utilizan objetos y dispositivos desagradables para evitar que los jóvenes merodeando. En algunos casos, podríamos argumentar que sus sistemas de vigilancia de vídeo también comienzan a discriminar las personas que son potencialmente "no-consumidores". Los sistemas equipados con el software de visión por computador pueden dirigirse a las personas que lleven sudaderas o buscar caras de una base de datos de criminales conocidos. Un dispositivo muy popular usado por los dueños de la propiedad - tanto privados como comerciales - era el infame “Mosquito”, un elemento de disuasión adolescente zumbido que emite el ruido de alta frecuencia a sobrevenir jóvenes menores 25 no pasar demasiado tiempo en sus proximidades. Todos estos ejemplos se describen en el ensayo “Tecnología Habilitado Discriminación” en nuestro libro.
Diseño Desagradable también podría influir en valor de la propiedad como un parámetro de relación de los precios de alquiler en la ciudad, por ejemplo.
Como podemos ver, los responsables políticos de la ciudad, los dueños de propiedades privadas y los ciudadanos se benefician en cierta medida de Diseño Desagradable. Pero la aplicación de estos sistemas no está sujeto a ningún estándar global para espacios públicos o los derechos humanos legislación. Con posterioridad, grupos de interés privados empiezan a usar aplicaciones desagradables para influir en las características demográficas de un lugar, y que sólo puede hacerlo por su cuenta. ¿Qué es la escala humana de esas instalaciones? Como un efecto secundario, mediante la búsqueda de Diseño Desagradable nos enteramos de que el espacio público es muy a menudo semi-privatizada.
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