Lista de lectura del etnógrafo: Nicolas Nova nos lleva de vuelta a los objetos, espacios públicos, y líneas….Sí líneas [colaborador invitado]
Hace unos meses se entrevistó a Nicolas Nova en Una retrospectiva de las conversaciones por etnógrafos, en la rueda de elevación. Ahora finalmente hemos Nicolas honrarnos con una mirada en su cerebro con su lista de lectura de verano. Un poco más sobre Nicolas de su biografía:
Nicolas Nova es un consultor e investigador en el Laboratorio de Futuro Cercano. Él lleva a cabo estudios sobre el terreno para informar y evaluar la creación de productos y servicios innovadores. Su trabajo se trata de explorar y entender las necesidades de las personas, motivaciones y contextos para trazar nuevas oportunidades de diseño y ayudar a los diseñadores e ingenieros. Nicolas se aplica esto en los dominios de los videojuegos, medios de comunicación móviles y de localización, así como los objetos en red / robots. También es profesor de investigación del usuario en el diseño de interacción en el HEAD-Ginebra y ENSCI-Les Ateliers de París. Tiene un doctorado en Interacción Persona-Ordenador, del Instituto de Tecnología de Suiza (EPFL, Suiza). También es asesor editorial de la Conferencia de elevación. En su tiempo libre, él recoge los controladores de videojuegos e interfaces peculiares desenterrado en los mercados de pulgas, aquí y allá.
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Este verano voy a pasar los meses de julio y agosto en California por la residencia de un investigador visitante en el Art Center College of Design de Pasadena, trabajando en un proyecto sobre rituales y gestos de la vida cotidiana digitales. Debido a ese tema, los libros que he comprado para el verano están muy influenciados por este proyecto. No son las metodologías, pero más sobre los estudios de casos relacionados con el diseño, cultura material, etnografía y arquitectura. Cada uno de ellos parece estar alimentando nuestra investigación aquí:
Antropología Diseño: Objeto Cultura en el Siglo 21 (Alison J. Clarke Ed.)
Una antología interesante que describe varios casos de estudio sobre cómo los diferentes diseñadores se benefician de la gente observando la hora de hacer cosas nuevas. Lo que me llamó la atención aquí es la gran amplitud de los ejemplos presentados y la descripción de lo que sucede más allá de la recolección de datos. Como cuestión de hecho, varios libros (y presentaciones) He leído recientemente frente a la parte de datos, pero son menos detalladas acerca de cómo convertir esto en “algo”. Y tengo que admitir que estoy interesado en eso “algo”, ya sea un producto comercial, una ficción de diseño o una buena conversación con los amigos. Algunos ensayos son por supuesto más relevante para mí que otros, pero en general, fue una buena compilación que cubre también los ejemplos más allá de los productos comerciales vendidos el año que viene.
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